<button id="u2w23"></button>

<tbody id="u2w23"><track id="u2w23"></track></tbody><dd id="u2w23"><track id="u2w23"></track></dd><button id="u2w23"><acronym id="u2w23"></acronym></button> <tbody id="u2w23"><noscript id="u2w23"></noscript></tbody>

  • <button id="u2w23"></button><li id="u2w23"><acronym id="u2w23"><cite id="u2w23"></cite></acronym></li>

  • Android的SoundPool類使用與利弊

    [來源] 達內    [編輯] 達內   [時間]2012-12-05

    SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因為有些時候它們可能會使你 的程序莫名其妙的終止。Android開發網建議使用這兩個方法的時候盡可能多做測試工作

      在開發Android軟件中我們可能經常需播放多媒體聲音文件,一般使用MediaPlayer類但該類占用資源較多,對于游戲等應用可能不是很適 合,這里Android123描述下SoundPool類。SoundPool類在SDK的android.media.SoundPool,顧名思義是 聲音池的意思。主要播放一些較短的聲音片段,可以從程序的資源或文件系統加載,相對于MediaPlayer類可以做到使用較少的CPU資源和較短的反應 延遲。

      SoundPool和其他聲音播放類相比,其特點是可以自行設置聲音的品質、音量、播放比率等參等。并且它可以同時管理多個音頻流,每個流都有獨自 的ID,對某個音頻流的管理都是通過ID進行的。SoundPool基本使用方法為:

      創建一個SoundPool對象:new SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality);

      從資源或者文件載入音頻流: load(Context context, int resId, int priority);

      播放聲音play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

      import android.media.AudioManager;

      import android.media.SoundPool;

      public class android123 extends Activity {

      private SoundPool snd;

      private int hitOkSfx;

      /** Called when the activity is first created. */

      @Override

      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

      super.onCreate(savedInstanceState);

      setContentView(R.layout.main);

      //這里指定聲音池的最大音頻流數目為10,

      //聲音品質為5大家可以自 己測試感受下效果

      snd = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);

      //載入音頻流

      hitOkSfx = snd.load(context, R.raw.ok, 0);

      Button btn=(Button)findViewById(R.id.btn);

      btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener(){

      public void onClick(View v){

      // play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

      //播放音頻,可以對左右音量分別設置,還可以設置優先級,循環次數以及速率

      //速率最低0.5最高為2,1代表 正常速度

      snd.play(hitOkSfx, 1, 1, 0, 0, 1);

      }

      );

      }

      }

      這樣我們就可以使用SoundPool簡單的播放一個聲音了。相信不少朋友已經想試一試了,可是SoundPool并非盡善盡美的。就現在已知的資 料來說,SoundPool有一些設計上的BUG,從固件版本1.0開始有些都沒有修復,我們在使用中應該小心再小心。相信將來Google會修復這些問 題,但我們最好還是列出來:

      1. SoundPool最大只能申請1M的內存空間,這就意味著我們只能用一些很短的聲音片段,而不是用它來播放歌 曲或者做游戲背景音樂。

      2. SoundPool提供了pause和stop方法,但這些方法建議最好不要輕易使用,因為有些時候它們可能會使你 的程序莫名其妙的終止。Android開發網建議使用這兩個方法的時候盡可能多做測試工作,還有些朋友反映它們不會立即中止播放聲音,而是把緩沖區里的數 據播放完才會停下來,也許會多播放一秒鐘。

      3. SoundPool的效率問題。其實SoundPool的效率在這些播放類中算是很好的了,但是 有的朋友在G1中測試它還是有100ms左右的延遲,這可能會影響用戶體驗。也許這不能管SoundPool本身,因為到了性能比較好的Droid中這個 延遲就可以讓人接受了。

      在現階段SoundPool有這些缺陷,但也有著它不可替代的優點,基于這些我們建議大在如下情況中多使用 SoundPool:1.應用程序中的聲效(按鍵提示音,消息等)2.游戲中密集而短暫的聲音(如多個飛船同時爆炸),當然大家還可以想到更多的使用方 法。

    資源下載

    ?